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Documentação xr/studio

Noções Básicas do Editor

Navegue na cena ativa, hierarquia e inspetor. Aprenda a mover, rodar, escalar entidades e usar desfazer, refazer e gravação automática.

A interface num relance

O editor divide-se em 5 regiões principais, anotadas por cor abaixo.

xr/studio editor: story header (light blue), transform and viewport toolbar (red), inspector sidebar (green), scene viewport (yellow), scenes and playback strip (dark blue)

  1. Story header (azul claro) contém ações ao nível da história: título da história e estado de gravação, desfazer/refazer, Save, Preview, Publish e conta.
  2. Transform & viewport toolbar (vermelho) controla modos do editor, incluindo ferramentas de transformação, breakpoints, opções de viewport e idioma.
  3. Scene viewport (amarelo) é onde vê e edita a cena ativa: orbitar, deslocar, fazer zoom e colocar conteúdo.
  4. Inspector sidebar (verde) reúne inspetor, hierarquia e fluxos de ativos. Os ícones verticais alternam entre Inspector, entidades, ativos, prefabs e definições da história.
  5. Scenes & playback strip (azul escuro) combina reprodução de pré-visualização com Scenes, onde escolhe a cena ativa, reordena cenas e adiciona novas.

Redimensione regiões onde existam pegas; use o menu View para mostrar ou ocultar painéis quando suportado.

A cena ativa (canvas)

O canvas é a vista em direto da cena ativa. São a mesma superfície de edição: o que vê no centro é a cena em que está a trabalhar. Escolha uma cena diferente na faixa Scenes na parte inferior para mudar o que aparece aqui.

Orbite com arrasto de clique direito. Desloque ao longo do plano horizontal para a frente, para trás, esquerda e direita com arrasto de clique esquerdo. Mantenha Alt premido enquanto arrasta com clique esquerdo para mover verticalmente (Option ⌥ no macOS). Zoom com a roda do rato ou scroll do trackpad.

Esta vista corresponde de perto à experiência publicada: o que vê é o que os espectadores obtêm, tendo em conta a câmara que configurar.

A hierarquia

A hierarquia mostra todas as entidades da cena como uma árvore. Clique para selecionar, arraste para fazer reparent. Use o ícone de olho junto a uma entidade para a ocultar no editor sem a eliminar.

Mover, rodar e escalar

Selecione uma entidade e use o gizmo de transformação na cena ativa. Alterne modos com os botões da barra de ferramentas ou atalhos de teclado: G = Move, R = Rotate, S = Scale. Arraste as pegas do gizmo para mover ao longo de um único eixo.

Move, rotate, and scale gizmos on a selected entity

Para valores precisos, escreva diretamente nos campos Position, Rotation ou Scale no inspetor.

  1. Clique numa entidade na cena ativa ou na hierarquia para a selecionar.
  2. Prima G, R ou S para alternar entre Move, Rotate ou Scale.
  3. Arraste as pegas do gizmo na cena ativa ou escreva valores no inspetor.

Seleção múltipla e copiar/colar

Mantenha Shift premido e clique para adicionar à seleção, ou Ctrl/Cmd e clique para incluir ou excluir uma entidade. Copie com Ctrl/Cmd+C, cole com Ctrl/Cmd+V. Pode colar na mesma cena ou numa cena diferente, mesmo entre histórias diferentes.

Desfazer, refazer e gravação automática

Use Ctrl/Cmd+Z para desfazer. Refaça com Ctrl+Y no Windows ou Cmd+Shift+Z no macOS. Grave com o botão Save no cabeçalho da história ou Ctrl/Cmd+S. Auto Save é opcional — ative-o no menu pendente Save para persistir alterações automaticamente após um breve atraso.